PRAVIDLA
PRAVIDLA
MEZINÁRODNÍ DVOUHRY
schválená WSF (World Squash Federation)
VYSVĚTLIVKY:
Aut (Out) - výraz, který určuje, že
1) míček se dotkl autové čáry nebo stěny nad autovou čárou nebo stropu nebo
čehokoliv připevněného ke stropu či stěně nad autovou čárou nebo,
2) míček proletěl skrz jakékoliv vybavení připevněné ke stropu či stěně nad
autovou čárou nebo,
3) na ne zcela uzavřeném kurtu míček proletěl nad autovou čárou ven z kurtu aniž
se dotkl některé stěny nebo, kde autové čáry nejsou, proletěl nad jakoukoliv
stěnou ven z kurtu.
Autová čára - souvislá čára na přední stěně, obou bočních stěnách a na
zadní stěně, která označuje horní hranici kurtu (čára přední stěny, čára zadní
stěny a čáry bočních stěn).
Čára podání - čára na přední stěně přes celou šířku kurtu. Podání není
dobré, jestliže je míček podán na nebo pod tuto čáru.
Činovníci - markér a rozhodčí.
Let - nerozhodná výměna, nikdo nezískal "stroke", podávající hráč podává
znovu ze stejného pole podání (nový míček).
Lišta - nejnižší vodorovné značení na přední stěně.
Hra - část zápasu, která začíná podáním a pokračuje, dokud jeden z hráčů
nezíská devět nebo deset bodů (v souladu s pravidly).
Hrající hráč - hráč, který je na řadě odehrát míček odražený ode zdi,
nebo který právě odehrává míček, nebo který právě odehrál míček letící ke zdi.
Markér - zapisovatel skóre, ostatní činnost viz. pravidlo 19. Povinnosti
markéra.
Míček hry - podávajícímu stačí jeden bod k tomu, aby vyhrál hru.
Míček zápasu - podávajícímu stačí jeden bod k tomu, aby vyhrál zápas.
Podání - způsob, kterým podávající hráč dostává míček do hry na začátku
výměny.
Pole podání - čtverec tvořený krátkou čárou, boční stěnou a dvěma dalšími
čárami vyznačenými na podlaze
Pokus zasáhnout míček - pohyb, který udělal hrající hráč, podle názoru
rozhodčího, raketou z nápřahu proti míčku. O tom, co je pokus, rozhodne
rozhodčí.
Return - vrácený, odehraný míček.
Správně zasažený míček - míček je zasažen ne více než jednou, raketou
drženou v ruce a bez delšího kontaktu s raketou.
Stroke - zisk dosažený hráčem, který vyhrál výměnu, buďto ze hry, nebo mu
byl přiznán rozhodčím. Podávající hráč získává bod, přijímající hráč se stane
podávajícím.
Výměna - pouze podání, nebo podání a tolik odehraných míčků, dokud je
míček ve hře.
Zápas - úplný zápas mezi dvěma hráči, který začíná zahříváním a končí
odchodem hráčů po odehrání poslední výměny.
Ztráta - změna podávajícího hráče.
SLOVNÍK
Appeal please
- odvolání, prosím
Back wall - zadní stěna
Back wall line - čára zadní stěny
Board - lišta
Court - kurt
Down - dole
Fault - chyba
Fifteen seconds - patnáct sekund
Foot fault - chyba nohou
Front wall - přední stěna
Front wall line - čára přední stěny
Game - hra
Game ball - míček hry
Half line - středová čára
Half time - poločas (zahřívání)
Hand-out - ztráta
Let - nerozhodná výměna, nikdo nezískal "stroke", podávající hráč podává
znovu ze stejného pole podání (nový míček)
Lets - množné číslo od "let"
Marker - markér
Match - zápas
Match ball - míček zápasu
No let - žádný nový míček
Not up - není nahoře
Opponent - protihráč
Out - aut
Player - hráč
Rally - výměna
Receiver - přijímající hráč
Referee - rozhodčí
Return - return; vrácený, odehraný míček
Server - podávající hráč
Service - podání
Service box - pole podání
Service line - čára podání
Set one - o jeden bod
Set two - o dva body
Short line - krátká čára
Side wall - boční stěna
Stop - stop
Striker - hrající hráč
Stroke - zisk dosažený hráčem, který vyhrál výměnu, buďto ze hry, nebo mu
byl přiznán rozhodčím. Podávající hráč získává bod, přijímající hráč se stane
podávajícím
Stroke to ... - zisk pro ... (jméno)
Strokes - množné číslo od "stroke"
Time - čas
Tin - plech; plocha pod lištou přes celou šířku kurtu. Měla by být
konstruována tak, aby po zasažení míčkem vydala zřetelně odlišný zvuk
Yes let - ano, nový míček
1. HRA
SQUASH
Hra squash se hraje mezi dvěma hráči. Každý hráč používá raketu, hraje se na
kurtu, s míčkem a to vše podle specifikací WSF.
2. SKÓRE
Zápas se hraje na dvě nebo tři vítězné hry (sety) podle volby organizátorů
soutěže. Každá hra se hraje do devíti bodů. Hráč, který získá devět bodů, hru
vyhrává, vyjma případu, kdy při prvním ohlášení skóre osm-oba, přijímající zvolí
před odehráním dalšího podání, zda hra bude pokračovat do devíti bodů (tzv. "Set
one") nebo do desíti bodů (tzv. "Set two"). Ve druhém případě hru vyhrává hráč,
který získá ještě dva body. Přijímající musí v obou případech jasně označit
svoji volbu markérovi, rozhodčímu a protihráči. Markér ohlásí "Game ball", aby
oznámil, že podávající potřebuje jeden bod k tomu, aby vyhrál právě probíhající
hru, nebo "Match ball", aby oznámil, že podávající potřebuje jeden bod k tomu,
aby vyhrál zápas.
3. BODY
Body může získat pouze podávající. Podávající, vyhraje-li "stroke", získá
bod, vyhraje-li "stroke" přijímající, stane se podávajícím.
4. PODÁNÍ
4.1 Hra začíná podáním a právo prvního podání se rozhodne roztočením rakety.
Podávající pak podává tak dlouho, dokud neprohraje "stroke". Potom se jeho
protihráč stane podávajícím a tento postup pokračuje po celý zápas. Při zahájení
druhé a každé následující hry podává jako první vítěz předchozí hry.
4.2 Na začátku každé hry a při každé změně podávajícího má podávající možnost
volby podání z jednoho z polí podání a dále podává z obou polí střídavě, dokud
zůstává podávajícím. Jestliže ale výměna končí "let" (novým míčkem), podávající
podává opět ze stejného pole.
4.3 Když hráč podává, předtím než míček odpálí, jej upustí nebo vyhodí rukou
nebo raketou. Jestliže hráč poté, co míček upustil nebo vyhodil, neučinil pokus
jej odpálit, může míček znovu upustit nebo vyhodit a odehrát podání.
4.4 Podání je dobré, když nemá za následek ztrátu podání. Podávající ztratí
podání a prohraje "stroke", jestliže:
4.4.1 Poté, co byl míček upuštěn nebo vyhozen k podání, se dotkne stěny,
podlahy, stropu nebo jakéhokoli objektu(ů) visícího ze stěn nebo stropu předtím,
než je podán. Hlásí se "Fault".
4.4.2 V okamžiku zasažení míčku nemá podávající část jedné nohy v kontaktu s
podlahou uvnitř pole podání, přičemž se žádná část této nohy nedotýká čáry pole
podání (část této nohy může přesahovat přes tuto čáru za předpokladu, že se čáry
nedotýká). Hlásí se "Foot fault".
4.4.3 Podávající učiní jeden nebo více pokusů zasáhnout míček, ale nepodaří se
mu to. Hlásí se "Not up".
4.4.4 Míček není zasažen správně. Hlásí se "Not up".
4.4.5 Míček je podán do autu. Hlásí se "Out".
4.4.6 Míček je podán proti některé stěně kurtu před přední stěnou. Hlásí se "Fault".
4.4.7 Míček je podán na podlahu, na nebo pod čáru podání. Hlásí se "Fault"
jestliže je to na lištu a "Down" jestliže je to na podlahu, na nebo pod lištu.
4.4.8 První dopad míčku, pokud nebyl přijímajícím zahrán z voleje, je na
podlahu, na nebo mimo krátkou nebo středovou čáru čtvrtiny protilehlé poli
podávajícího. Hlásí se "Fault".
4.5 Podávající nesmí podávat, dokud markér nedokončí ohlášení skóre.
5. HRA
Poté, co bylo provedeno dobré podání, hráči střídavě vracejí míček, dokud
jeden nezkazí dobrý return, míček jinak přestane být ve hře v souladu s
pravidly, do odvolání se hráče nebo do hlášení markéra či rozhodčího.
6. DOBRÝ
RETURN
6.1 Return je dobrý, jestliže je míček předtím, než více než jednou dopadne
na podlahu, správně vrácen hrajícím hráčem na přední stěnu nad lištou, buďto
přímo nebo odrazem od boční či zadní stěny, bez toho, aby se nejprve dotkl
podlahy nebo kterékoliv části těla nebo oděvu hrajícího hráče nebo rakety, těla
nebo oděvu protihráče, za předpokladu, že míček není zahrán do autu.
6.2 Za dobrý return se nepovažuje, když se míček dotkne lišty předtím nebo
potom, co zasáhne přední stěnu a předtím, než dopadne na podlahu, nebo není-li
raketa v hráčově ruce v okamžiku zasažení míčku.
7.
POKRAČOVÁNÍ HRY
Poté, co bylo přijato první podání, pokračuje hra tak dlouho, dokud je to
účelné, za předpokladu, že:
7.1 Hra může být kdykoliv pozastavena kvůli špatným světelným či jiným podmínkám
mimo kontrolu hráčů na takovou dobu, o jaké rozhodne rozhodčí. Skóre se nemění.
Jestliže je k dispozici jiný kurt, když se původně používaný kurt stane
nevhodným, zápas na něj může být přemístěn, pokud s tím oba hráči souhlasí nebo
z rozhodnutí rozhodčího. V případě, že je hra ten den pozastavena, skóre zůstane
zachováno, pokud se oba hráči nedohodnou, že zápas začne znovu.
7.2 Mezi koncem zahřívání a počátkem hry stejně jako mezi všemi sety je povolen
interval devadesát sekund. Během těchto intervalů je hráčům dovoleno opustit
kurt, ale musí být připraveni ke hře ještě před uplynutím tohoto intervalu. Po
vzájemné dohodě hráčů může hra začít nebo pokračovat před uplynutím tohoto
intervalu.
7.3 Pokud hráč uspokojivě vysvětlí rozhodčímu nezbytnost výměny výstroje, oděvu
nebo obuvi, může hráč opustit kurt, ale musí výměnu uskutečnit co nejrychleji a
bude mu za tímto účelem povolena doba nepřesahující devadesát sekund.
7.4 Když zbývá patnáct sekund z povoleného intervalu devadesáti sekund, rozhodčí
ohlásí "Fifteen seconds", aby upozornil hráče, že mají být připraveni pokračovat
ve hře. Na konci tohoto intervalu ohlásí rozhodčí "Time". Hlášení by měla být
hlasitá. Je v odpovědnosti hráčů, aby byli v doslechu a hlášení "Fifteen seconds"
a "Time" slyšeli.
7.5 Hráč postižený náhlou nevolností nebo zdravotními problémy má možnost
pokračovat (pokračovat po přerušení) ve hře bez prodlení, vzdát právě
probíhající hru, nebo vzdát zápas. V případě, kdy vzdá hru, si hráč ponechá
všechny již získané body a v závěru devadesátisekundové přestávky mezi hrami
pokračuje ve hře nebo zápas vzdá. Jestliže ale nevolnost nebo zdravotní potíže
způsobí viditelné krvácení, pokračování ve hře není dovoleno. Hráč opustí kurt a
nedoporučuje se zachovávat hru. Jestliže si hráč přeje pokračovat ve hře,
rozhodčí označí jeho zdravotní problémy jako zranění, které si hráč způsobil sám
a použije ustanovení pravidla 16.2.
7.6 V případě zranění hráče použije rozhodčí ustanovení pravidla 16.
7.7 Rozhodčí použije ustanovení pravidla 17 na hráče, který podle jeho názoru
nepřiměřeně zdržuje hru. Takové zdržení může být zapříčeněno:
7.7.1 Nadmíru pomalou přípravou na podání nebo na přijetí podání.
7.7.2 Dlouhotrvající diskusí s rozhodčím.
7.7.3 Zdržováním při návratu na kurt, který hráč opustil za podmínek pravidel
7.2, 7.3 nebo 15.1
7.8 Pokud na podlahu kurtu dopadne během hry předmět jiný než hráčova raketa je
doporučeno:
7.8.1 Hrozí-li kvůli spadlému předmětu nebezpečí, rozhodčí okamžitě zastaví hru.
7.8.2 Hráč, kterému hrozí nebezpečí kvůli spadlému předmětu, může zastavit hru a
požádat o "let".
7.8.3 Jestliže předmět spadne hráči, pak tento hráč ztrácí "stroke", pokud není
možno použít pravidlo 7.8.5 nebo pokud je důvodem kolize s protihráčem. Ve
druhém případě bude povolen "let" kromě případu, kdy se hráč dovolává bránění ve
hře a rozhodčí použije ustanovení pravidla 12.
7.8.4 Jestliže předmět spadne odjinud než od hráče, bude povolen "let", pokud
není možno použít pravidlo 7.8.5
7.8.5 Jestliže hráč již odehrál čistý vítězný míček v okamžiku pádu objektu na
podlahu kurtu, pak tento hráč vyhrává "stroke".
7.9 Jestliže hráč upustí raketu, rozhodčí povolí pokračovat ve hře, pokud není
možno použít pravidlo 12, 13.1.1,13.1.3 nebo 17.
8.
STROKES
Hráč vyhraje "stroke".
8.1 Podle pravidla 4.4, je-li hráč přijímajícím.
8.2 Když je protihráč na příjmu a nepodaří se mu správně odehrát míček, pokud
není povolen "let" nebo pokud není "stroke" přiznán protihráči.
8.3 Jestliže se míček dotkne protihráče (včetně všeho co má oblečené nebo nosí),
mimo bránění ve hře, který není hrajícím hráčem, vyjma toho, že je stanoveno
jinak v pravidlech 9 a 10. V případě bránění ve hře rozhodčí použije ustanovení
pravidla 12. Ve všech případech patřičně rozhodne rozhodčí.
8.4 Jestliže je "stroke" hráči přiznán rozhodčím podle ustanovení v pravidlech.
9.
ZASAŽENÍ PROTIHRÁČE MÍČKEM
Jestliže míček ještě před dosažením přední stěny zasáhne protihráče
hrajícího hráče (včetně všeho co má oblečené nebo nosí), přestane být ve hře a:
9.1 Pokud není použito ustanovení pravidla 9.2, hrající hráč vyhraje "stroke",
jestliže by return byl dobrý a míček by zasáhl přední stěnu, aniž by se předtím
dotkl některé jiné stěny.
9.2 Jestliže by return byl dobrý, ale hrající hráč šel za míčkem a otočil se
dokola, nebo míček proletěl kolem hrajícího hráče, který v obou případech zasáhl
míček po pravé straně svého těla, poté co jej míček minul po levé straně (nebo
naopak), potom ve všech případech bude povolen "let".
9.3 Jestliže míček zasáhl nebo vy zasáhl některou jinou stěnu, a return by byl
dobrý, bude povolen "let". V případě, kdy byl podle názoru rozhodčího přerušen
vyhrávající return, hrající hráč vyhraje "stroke".
9.4 Jestliže by return nebyl dobrý, hrající hráč "stroke" prohraje.
10. DALŠÍ
POKUSY ZASÁHNOUT MÍČEK
Jestliže hrající hráč udeří, ale nezasáhne míček, má možnost dalšího pokusu
jej zasáhnout. Jestliže ale poté, co jej minul, se míček dotkl protihráče
(včetně všeho co má oblečené nebo nosí), pak podle názoru rozhodčího:
10.1 Jestliže by jinak hrající hráč provedl dobrý return, bude povolen "let",
nebo
10.2 Jestliže by hrající hráč neprovedl dobrý return, hrající hráč prohrává "stroke".
Jestliže jakýkoliv takovýto pozdější pokus je úspěšný, vede k dobrému returnu a
v dosažení přední stěny je mu zabráněno tím, že se dotkne protihráče (včetně
všeho co má oblečené nebo nosí), je za všech okolností povolen "let". Jestliže
by jakýkoliv takovýto pozdější pokus byl neúspěšný, hrající hráč prohrává "stroke".
11.
ODVOLÁNÍ
Hráč, který prohraje výměnu může podat odvolání proti kterémukoliv
rozhodnutí markéra, které ovlivnilo tuto výměnu. Odvolání k rozhodčímu podle
pravidla 11 bude začínat slovy "Appeal please". Poté bude hra přerušena až do
rozhodnutí rozhodčího. Jestliže odvolání podle pravidla 11 není uznáno, platí
rozhodnutí markéra. Jestliže si rozhodčí není jistý, bude povolen "let".
Potvrzená odvolání nebo zásah rozhodčího podle pravidla 20.4 jsou řešeny ve
stanovených případech níže.
11.1 Odvolání při podání
11.1.1 Jestliže markér zvolá "Fault", "Foot fault", "Not up", "Down" nebo "Out"
při podání, podávající se může odvolat. Jestliže je odvolání uznáno, bude
povolen "let".
11.1.2 Jestliže markér opomine zvolat "Fault", "Foot fault", "Not up", "Down"
nebo "Up" při podání, přijímající se může odvolat, buď ihned nebo po
ukončení výměny, jestliže přijímající odehrál nebo se pokusil odehrát míček.
Jestliže podle názoru rozhodčího podání nebylo dobré, rozhodčí okamžitě hru
zastaví a přizná "stroke" přijímajícímu.
11.2 Odvolání ve hře mimo podání
11.2.1 Jestliže markér zvolá "Not up", "Down" nebo "Out" po hráčově returnu,
hráč se může odvolat. Jestliže je odvolání uznáno, rozhodčí povolí "let" kromě
případu, kdy podle rozhodčího:
-zvolání markéra přerušilo hráčův vyhrávající return, rozhodčí přizná hráči "stroke"
-zvolání markéra přerušilo nebo zabránilo vyhrávajícímu return protihráče,
rozhodčí přizná "stroke" protihráči.
11.2.2 Jestliže markér opomine zvolat "Not up", "Down" nebo "Out" po
hráčově returnu, protihráč se může odvolat, buď ihned nebo po ukončení výměny,
jestliže odehrál nebo se pokusil odehrát míček. Jestliže podle názoru rozhodčího
return nebyl dobrý, rozhodčí okamžitě hru zastaví a přizná "stroke" protihráči.
12.
BRÁNĚNÍ VE HŘE
12.1 Hráč, který je na řadě odehrát míček, má právo na to, aby mu protihráč
nebránil ve hře.
12.2 Aby se protihráč vyhnul bránění ve hře, musí vyvinout veškeré úsilí aby
hráči umožnil:
12.2.1 Volný přímý přístup k míčku.
12.2.2 Ničím nerušený výhled na míček.
12.2.3. Volnost k zasažení míčku.
12.2.4. Volnost zahrát míček přímo na jakoukoliv část přední stěny.
12.3 K bránění ve hře dojde, jestliže protihráč nesplní některý z požadavků
pravidla 12.2, bez ohledu na to, že protihráč učiní vše, aby tyto požadavky
splnil.
12.4. Jestliže se hráč setká s případným bráněním ve hře, má možnost
pokračovat ve hře nebo zastavit hru a odvolat se k rozhodčímu.
12.4.1 Správný způsob odvolání, ať již hráč žádá o "let" nebo o "stroke", je
slovy "Let please".
12.4.2 Odvolání může podat pouze hráč, který je na řadě odehrát míček.
Odvolání musí být podáno buď okamžitě když k bránění dojde, nebo když hráč
zjevně nepokračuje ve hře po okamžiku bránění ve hře, bez nepřiměřeného
prodlení.
12.5 Rozhodčí rozhodne o odvolání a oznámí své rozhodnutí slovy "No let", "Yes
let" nebo "Stroke for (jméno hráče)". Pro posouzení situace je důležitý pouze
názor rozhodčího a jeho rozhodnutí je konečné.
12.6 Rozhodčí nepovolí "let" a hráč ztratí výměnu jestliže:
12.6.1 Nedošlo k bránění ve hře.
12.6.2. Došlo k bránění ve hře, ale hráč by stejně neodehrál dobrý return nebo
hráč nevyvinul veškeré úsilí, aby míček odehrál.
12.6.3 Hráč zjevně akceptoval bránění ve hře a hrál dál.
12.6.4 Hráč způsobil bránění ve hře pohybem za míčkem.
12.7 Rozhodčí povolí "let" jestliže došlo k bránění ve hře, při kterém protihráč
vyvinul veškeré úsilí, aby mu zabránil a hráč by mohl odehrát dobrý return.
12.8 Rozhodčí přizná "stroke" hráči, jetliže:
12.8.1 Došlo k bránění ve hře, při kterém protihráč nevyvinul veškeré úsilí, aby
mu zabránil a hráč by mohl odehrát dobrý return.
12.8.2 Došlo k bránění ve hře, při kterém protihráč vyvinul veškeré úsilí,
aby mu zabránil a hráč by mohl odehrát vítězný return.
12.8.3 Hráč se zdržel zasažení míčku, který, kdyby byl zasažen, by zjevně zasáhl
protihráče na přímé cestě k přední stěně nebo k boční stěně, ale v tomto druhém
případě by se ještě jednalo o vítězný return (pokud se ani v jednom z těchto
případů nejedná o změnu směru, průlet míčku kolem hráče nebo další pokus).
12.9 Rozhodčí je také zmocněn povolit "let" podle pravidla 12.7 nebo přiznat "stroke"
podle pravidla 12.8 aniž by bylo podáno odvolání, a jestliže je to nutné,
zastavit hru, aby tak mohl učinit.
12.10 Ustanovení pravidla 17. Chování na kurtu může být použito i v případě
bránění ve hře. Rozhodčí, pokud již nebyla zastavena, zastaví hru a použije
patřičný trest, jestliže:
12.10.1 Hráč měl zbytečný fyzický kontakt s protihráčem nebo naopak.
12.10.2 Hráč ohrozil protihráče nepřiměřeným švihem rakety.
13. "LETS"
Kromě "lets" povolených podle jiných pravidel, mohou nebo budou "lets"
povoleny v určitých jiných případech. Každý požadavek na "let" bude začínat
slovy "Let please".
13.1 "Let" může být povolen:
13.1.1 Jestliže se míček ve hře dotkne jakéhokoliv předmětu ležícího na podlaze.
13.1.2 Jestliže se hrající hráč zdrží zasažení míčku v přiměřené obavě, že by
zranil svého protihráče.
13.1.3 Jestliže je podle názoru rozhodčího některý hráč rušen něčím na kurtu
nebo mimo něj.
13.1.4 Jestliže podle názoru rozhodčího změna stavu kurtu ovlivnila výsledek
výměny.
13.2 "Let" bude povolen:
13.2.1 Jestliže přijímající není připraven a neučiní pokus vrátit podání.
13.2.2 Jestliže se během hry poškodí míček.
13.2.3 Jestliže je rozhodčí požádán, aby rozhodl o protestu a nemůže tak učinit.
13.2.4 Jestliže míček, při jinak dobrém returnu, uvízne v některé části hrací
plochy kurtu, přičemž je mu zabráněno, aby dopadl více než jednou na podlahu,
nebo se při svém prvním dopadu dostane do autu.
13.3 Jestliže hrající hráč žádá o "let" podle pravidla 13.1 (1 až 4), musel by
být schopen odehrát dobrý return, aby mu "let" byl povolen. Pro nehrajícího
hráče odvolávajícího se podle pravidel 13.1.1, 13.1.3 a 13.1.4 se to nepožaduje.
13.4 "Let" podle pravidel 13.1.2 a 13.2.1. nebude povolen, jestliže se hráč
pokusil míček odehrát, ale může být povolen podle pravidel 13.1.1, 13.1.3,
13.1.4, 13.2.2, 13.2.3 a 13.2.4.
13.5 Požadavky pro odvolání podle pravidla 13 jsou:
13.5.1 Aby byl povolen "let" podle pravidel 13.1.2 (pouze hrající hráč), 13.1.3,
13.2.1 (pouze hrající hráč) a 13.2.3 je nezbytný požadavek hráče.
13.5.2 U pravidel 13.1.1, 13.1.4, 13.2.2 a 13.2.4 je možný požadavek hráče nebo
zásah rozhodčího.
14. MÍČEK
14.1 Kdykoliv, kdy míček není ve hře, může být nahrazen po vzájemné dohodě
hráčů, nebo na požádání jednoho z hráčů a se souhlasem rozhodčího.
14.2 Jestliže se míček poškodí během hry, budě okamžitě nahrazen jiným.
14.3 Jestliže se míček poškodí během hry nepozorovaně, bude povolen "let" pro
výměnu, ve které se poškodil a to na požádání podávajícího před dalším podáním,
nebo přijímajícího, předtím, než se pokusil podání vrátit.
14.4 Ustanovení pravidla 14.3 se nevztahuje na poslední výměnu hry. V tomto
případě musí být protest podán okamžitě po výměně.
14.5 Jestliže se hráč zastaví během výměny aby se odvolal, že je míček
poškozený, a následně se zjistí, že tomu tak není, pak tento hráč ztratí "stroke".
14.6 Mezi jednotlivými hrami zůstává míček na kurtu, pokud rozhodčí nepovolí,
aby míček kurt opustil.
15.
ZAHŘÍVÁNÍ
15.1 Bezprostředně před začátkem utkání budě oběma hráčům povoleno, aby
společně po dobu pěti minut hráli na kurtu za účelem zahřátí míčku, který bude
použit pro zápas. Po dvou a půl minutách zahřívání rozhodčí ohlásí "Half time" a
zajistí, aby si hráči vyměnili strany, pokud se vzájemně nedomluví jinak.
Rozhodčí také oznámí konec doby pro zahřívání hlášením "Time".
15.2 Když byl v souladu s pravidlem 14 míček nahrazen nebo když zápas pokračuje
po značné prodlevě, rozhodčí povolí zahřátí míčku na herní podmínky. Hra pak
pokračuje na nařízení rozhodčího nebo po vzájemné dohodě obou hráčů, podle toho
co nastane dříve.
15.3 Míček může být zahříván jen jedním hráčem a to mezi koncem pětiminutové
zahřívací doby a počátkem utkání, mezi jednotlivými hrami, a když si protihráč
mění výstroj.
16.
ZRANĚNÍ
16.1 V případě zranění hráče rozhodne rozhodčí o jakou kategorii zranění
jde:
16.1.1 Zranění, které si hráč způsobil sám (zranění hráče bez přispění
protihráče).
16.1.2 Zranění s přispěním protihráče (ke zranění náhodně přispěl nebo zranění
náhodně způsobil protihráč).
16.1.3 Zranění způsobené protihráčem (zranění bylo způsobeno nebezpečnou hrou,
úmyslem nebo nebezpečným činem protihráče).
16.2 V případě zranění, které si hráč způsobil sám (pravidlo 16.1.1), povolí
rozhodčí zraněnému hráči tři minuty na zotavení. Tento časový interval může být
podle uvážení rozhodčího prodloužen pouze v případě, kdy následkem zranění je
viditelné krvácení. Na konce tříminutové pauzy a na konci každého povoleného
prodloužení této pauzy rozhodčí ohlásí "Time". Jestliže se zraněný hráč nevrátí
po ohlášení "Time" na kurt, rozhodčí přizná zápas protihráči. Jestliže hráč
potřebuje delší čas než čas povolený rozhodčím, rozhodčí navrhne zraněnému
hráči, aby pokračoval ve hře nebo aby vzdal jednu hru, využil povolené přestávky
mezi hrami a poté se rozhodl pokračovat nebo vzdát zápas.
16.3. V případě zranění s přispěním protihráče (pravidlo 16.1.2) povolí rozhodčí
jednu hodinu na zotavení zraněného hráče nebo takovou dodatečnou dobu, která je
v souladu s časovým rozvrhem soutěže. Na konci této doby musí zraněný hráč
pokračovat ve hře nebo vzdát zápas. Jestliže hra pokračuje, skóre zůstává
zachováno ze závěru výměny, ve které došlo ke zranění, kromě případu, kdy se v
zápasu pokračuje druhý den a kdy se souhlasem obou hráčů zápas začne znovu.
16.4 V případě zranění způsobeného protihráčem (pravidlo 16.1.3) rozhodčí
aplikuje patřičný trest podle pravidla 17. V případě, kdy hráč potřebuje čas na
zotavenou, rozhodčí přizná zápas zraněnému hráči.
16.5 Bez ohledu na kategorii zranění, bez ohledu na to jde-li o náhlou nevolnost
nebo zdravotní problémy, nebude hráč pokračovat ve hře, jestliže stále
krvácející zranění zůstává nezakryto nebo je krvácení viditelné i přes zakrytí
rány nebo je zakrvácena jakákoliv část hráčova těla nebo jeho oblečení.
16.6 Zraněný hráč, který dostal časový limit na zotavenou, může ve hře
pokračovat ještě před vypršením tohoto limitu s ohledem na to, že protihráč je
také připraven pokračovat ve hře.
16.7 Jestliže hráč pokračuje ve hře a zranění, hodnocené předtím jako zranění s
přispěním protihráče, začne opět krvácet, považuje toto rozhodčí za zranění,
které si hráč způsobil sám a použije ustanovení pravidla 16.2.
16.8 Jestliže hráč pokračuje ve hře a zranění, hodnocené předtím jako zranění,
které si způsobil sám, začne opět krvácet, doporučí rozhodčí hráči, aby vzdal
zápas nebo aby vzdal jednu hru a využil povolené přestávky mezi hrami a poté se
rozhodl pokračovat nebo vzdát zápas.
16.9 Jestliže hráč ohlásí zranění a rozhodčí nesouhlasí, že ke zranění došlo,
potom rozhodčí doporučí hráči, aby pokračoval ve hře, nebo aby vzdal jednu hru a
využil povolené přestávky mezi hrami a poté se rozhodl pokračovat nebo vzdát
zápas.
17.
CHOVÁNÍ NA KURTU
Jestliže
rozhodčí uváží, že chování hráče na kurtu by mohlo být zastrašující nebo útočné
vůči protihráči, činovníkovi nebo divákovi, nebo by jinak mohlo znevážit hru,
bude hráč penalizován.
Přestupky, kterými by se mělo zabývat toto pravidlo, zahrnují slyšitelné a
viditelné obscénnosti, slovní a fyzické napadení, námitky vůči markérovi nebo
rozhodčímu, špatné zacházení s raketou, míčkem nebo kurtem a koučování jindy než
během přestávky mezi hrami. Další přestupky zahrnují zbytečný fyzický kontakt a
přílišný švih raketou (pravidlo 12.10), nesprávné zahřívání (pravidlo 15.2),
pozdní návrat na kurt (pravidlo 7.4), nebezpečná hra nebo čin (pravidlo 16.1.3)
a zdržování (pravidlo 7.7).
Za tyto a všechny další přestupky, které podle názoru rozhodčího opravňují
použití tohoto pravidla, může být použit jeden z následujících trestů:
- výstraha rozhodčího (Conduct Warning)
- "stroke" přiznaný protihráči (Conduct Stroke)
- hra přiznaná protihráči (Conduct Game)
- zápas přiznaný protihráči (Conduct Match)
18.
ŘÍZENÍ ZÁPASU
Zápas je obvykle
řízen rozhodčím za pomoci markéra. Lze jmenovat jednu osobu, aby vykonávala obě
funkce. Poté, co rozhodčí učiní rozhodnutí, oznámí jej hráčům, markér jej
zopakuje a ohlásí skóre. Správné místo pro práci rozhodčího a markéra je
uprostřed zadní stěny, tak blízko u stěny, jak je to fyzicky možné, nad čárou
zadní stěny, pokud možno vsedě.
19.
POVINNOSTI MARKÉRA
19.1 Markér
ohlašuje hru, po ohlášení následuje skóre, přičemž skóre podávajícího hlásí jako
první. Markér hlásí podle potřeby "Fault", "Foot fault", "Not up", "Down", "Out",
"Hand-out" a "Stop" a opakuje rozhodnutí rozhodčího.
19.2 Provádí-li markér hlášení, výměna je přerušena.
19.3 Když je hra přerušena a markér je mimo dohled nebo si není jist, oznámí to
hráčům a požádá rozhodčího, aby učinil patřičné rozhodnutí. Jestliže si ani
rozhodčí není jist, bude povolen "let".
20.
POVINNOSTI ROZHODČÍHO
20.1 Rozhodčí
uznává nebo zamítá požadavky na "let" a přiznává "stroke". Činí rozhodnutí podle
pravidel včetně všech případů, kdy je nehrající hráč zasažen míčkem a při
zraněních. Rozhoduje o všech odvoláních včetně těch proti hlášení markéra nebo
nepřítomnosti hlášení. Rozhodnutí rozhodčího je konečné.
20.2 Rozhodčí vykonává dohled:
20.2.1 Nad odvoláním některého z hráčů včetně odvolání proti některé
specifikaci.
20.2.2 Nad tím, že ustanovení příslušných pravidel jsou použita správně.
20.3 Rozhodčí nezasahuje do ohlašování skóre markéra, pokud ovšem podle názoru
rozhodčího neohlásil markér skóre nesprávně. V tomto případě rozhodčí požádá
markéra, aby ohlásil správné skóre.
20.4 Rozhodčí nezasahuje do hlášení markéra o hře, pokud ovšem podle názoru
rozhodčího neudělal markér chybu tím, že hru zastavil nebo povolil ve hře
pokračovat. V tomto případě rozhodčí okamžitě patřičně rozhodne.
20.5 Rozhodčí je zodpovědný za to, že všechna pravidla týkající se hry, jsou
přesně uplatňována.
20.6 Rozhodčí je zodpovědný za to, že stav kurtu splňuje všechny podmínky pro
hru.
20.7 Rozhodčí může přiznat zápas hráči, jehož protihráč není přítomen na kurtu a
připraven ke hře během deseti minut po oznámení času hry.
KURT
Délka kurtu mezi stěnami - 975 cm
Šířka kurtu mezi stěnami - 640 cm
Diagonála - 1166,5 cm
Vzdálenost mezi podlahou a spodní hranou čáry přední stěny - 457 cm
Vzdálenost mezi podlahou a spodní hranou čáry zadní stěny - 213 cm
Vzdálenost mezi podlahou a spodní hranou čáry podání na přední stěně - 178 cm
Vzdálenost mezi podlahou a spodní hranou lišty - 48 cm
Vzdálenost mezi nejbližším okrajem krátké čáry a zadní stěnou - 426 cm
Vnitřní rozměry pole podání - 160 cm
Šířka všech čar a lišty - 5 cm
Minimální čistá výška nad podlahou kurtu - 564 cm
Poznámky:
1. Čára boční stěny je šikmo mezi čárou přední stěny a čárou zadní stěny.
2. Pole podání je čtverec tvořený krátkou čárou, boční stěnou a dvěma dalšími
čárami vyznačenými na podlaze.
3. Délka, šířka a diagonála kurtu jsou měřeny ve výšce 100 cm nad podlahou.
4. Lišta nevystupuje z přední stěny více než 45 mm.
MÍČEK
Průměr (mm) - 40,0 (ą 0,5)
Hmotnost (g) - 24,0 (ą 1,0)
Poznámka: specifikace míčku je neúplná
RAKETA
Max. délka - 686 mm
Max. šířka - 215 mm
Max. délka výpletu - 390 mm
Max. plocha výpletu - 500 cm2
Max. hmotnost - 255 g
Poznámka: specifikace rakety je neúplná